2017년 1월 12일 목요일

소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석

소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석
소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석.pptx


목차
1. 주제선정 이유 및 소셜 네트워크 게임 정의
2. 소셜 게임의 종류 및 분류기준
3. 분류: 유형1 게임 / 유형2 게임의 심리적 요인
4. 공통이론 및 유형1 심리 이론
5. 시사점, 향후 방안


본문
주제 선정 이유 및 조사방향

주제
무엇이 이토록 사람들로 하여금
애니팡을 하게 만드는 것인가?



원인분석
심리이론
시사점


참고문헌
이재홍, 소셜 네트워크 게임의 현황과 발전 방향에 대한 연구 , 디지털스토리텔링연구/5, 2010., 9-37, 한국디지털스토리텔링학회

이지애, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game) 사용자 몰입에 관한 연구 : 사용자의 개인적 사회적 요인을 중심으로 , 2012., 학위논문(석사) , 중앙대학교 대학원

현성용 외 17명(2012), 『현대 심리학의 이해』, 서울:학지사
아들러(2011), 『심리학이란 무엇인가』, 스타북스
노안경 강신영(2011), 『성격심리학』, 서울:학지사


키워드
게임, 애니팡, 유형, 소셜

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