목차 1. 주제선정 이유 및 소셜 네트워크 게임 정의 2. 소셜 게임의 종류 및 분류기준 3. 분류: 유형1 게임 / 유형2 게임의 심리적 요인 4. 공통이론 및 유형1 심리 이론 5. 시사점, 향후 방안 본문 주제 선정 이유 및 조사방향 주제 무엇이 이토록 사람들로 하여금 애니팡을 하게 만드는 것인가? ▽ 원인분석 심리이론 시사점 참고문헌 이재홍, 소셜 네트워크 게임의 현황과 발전 방향에 대한 연구 , 디지털스토리텔링연구/5, 2010., 9-37, 한국디지털스토리텔링학회 이지애, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game) 사용자 몰입에 관한 연구 : 사용자의 개인적 사회적 요인을 중심으로 , 2012., 학위논문(석사) , 중앙대학교 대학원 현성용 외 17명(2012), 『현대 심리학의 이해』, 서울:학지사 아들러(2011), 『심리학이란 무엇인가』, 스타북스 노안경 강신영(2011), 『성격심리학』, 서울:학지사 키워드 게임, 애니팡, 유형, 소셜 |
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