목차 들어가기 전에 사례1. 죽은 나무 꽃 피우기 사례2. VR 브레이크 아웃 사례3. 신타지아 사례4. 하츠네미쿠 콘서트 사례5. 리액터블(Reactable) 사례6. 뮤지컬 스트릿 라이프 가치사슬 단계별 디지털 기술 본문 주요 용어 디지로그 - digital과 analog의 합성어 - 디지털 기술과 아날로그적 정서가 결합한 제품과 서비스 4D - 3D에서 한 단계 더 발전된 개념 - 기존의 입체영상 3D와 몸으로 느끼는 라이드 를 통합해 자신이 콘텐츠 속에 참여하고 속해 있는 것처럼 느끼게 해줌 3D 홀로그램 영상기술 - 360도 모든 방향에서 240개 이상의 빔을 쏴서 실제 공간에 구현하는 기술 - 실제 사람이 있는 효과가 가능함 인터랙션 기술(Interaction) - 공연자와 무대, 공연과 관객의 상호작용을 촉 진하기 위해 고안된 기술 - 상호작용성 구현을 위해서는 공연자의 움직임 을 인식해야 하기 때문에 공연에서는 동작과 음향을 인식하는 센서 기술이 쓰임 참고문헌 한국콘텐트진흥원 CT심층리포트 네이버 지식사전 3D 홀로그램 영상기술 http://blog.naver.com/mocienews?Redirect=Log&logNo=100122202426 www.cyworld.com/i-9/3492049 디지로그 사물놀이 http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=32181 http://weekly.hankooki.com/lpage/arts/201002/wk20100204154900105110.htm http://www.tagstory.com/video/100164415 http://news.naver.com/main/vod/vod.nhn?oid=052&aid=0000283768 VR 브레이크아웃 http://www.playdb.co.kr/playdb/playdbDetail.asp?sReqPlayno=22496&tab=5 http://cafe.naver.com/2010theshow.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn?articleid=4411 http://www.ajnews.co.kr/view_v2.jsp?newsId=20110428000072 http://koreancontent.kr/237 신타지아 http://www.tagstory.com/video/100127174 http://blog.hani.co.kr/soolsoolgi/5024 하츠네미쿠 라이브 콘서트 http://blog.naver.com/kis5555555?Redirect=Log&logNo=150119226794&jumpingVid=F81A84090E312BF9E9985508428F425CE66C http://blog.naver.com/goraemon?Redirect=Log&logNo=130106504359 리액터블 http://blog.naver.com/yeopcom?Redirect=Log&logNo=130110544262 http://blog.naver.com/wod2land?Redirect=Log&logNo=140093106851 http://musicinsider.tistory.com/211 http://sthink.tistory.com/33 http://www.youtube.com/watch?v=ltjQJz2uz2E 공연 마케팅 sns http://culturenomicsblog.seoul.go.kr/1387 http://blog.naver.com/erikahee0113?Redirect=Log&logNo=40139619915 http://www.playdb.co.kr/playdb/PlaydbDetail.asp?sReqPlayNo=27575 http://twitter.com/#!/streetlife_2011 키워드 디지털, 공연장르, 기술, 공연, 장르 |
2017년 8월 17일 목요일
공연장르에 융합된 디지털 기술
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