목차 시장 환경 분석 경쟁사 비교 분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 마케팅 전략 문제점 진단 1 제안 1 문제점 진단 2 제안 2 본문 1. 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) → 게임의 다양함, 게임의 흥미와 재미 강조 2. 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 → 단순 게임의 재미 강조 3. 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 4. 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층 → 사용하기 편한 인터페이스, 자녀에게 유익한 교육 소프트웨어 강조 하고 싶은 말 본 자료는 서울 안암동 K대학교 수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다 한학기동안 7명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다. 인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 관련교재들을보며 직접 작성한 레포트라 여기서 판매되는다른 자료랑 중복되는내용이 전혀없는 레포트입니다 그래서 실질적으로 참고할만한 부분이 많을거라 생각합니다^-^ 키워드 닌텐도, 닌텐도ds, 마케팅, psp, 소니 닌텐도 |
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